TÉLÉCHARGER GLUT POUR WINDOWS GRATUITEMENT

Le programme présenté ici donnera quelque chose de ce genre là c’est sans fullscreen:. A l’heure où j’écris cet article, la version 3. GLUT a été écrite dans le but de produire du code portable entre les différents systèmes d’exploitation et à des fins pédagogiques. Kilgard , offrant un jeu de routines pour la gestion des fenêtres OpenGL et les interactions avec le système d’exploitation gestion clavier, souris, etc. La fonction attente Sélectionnez. Maintenant que nous avons tout paramétré et que notre fenêtre est créée, il ne reste plus qu’à « lancer » l’application.

Nom: glut pour windows
Format: Fichier D’archive
Système d’exploitation: Windows, Mac, Android, iOS
Licence: Usage Personnel Seulement
Taille: 45.21 MBytes

Par exemple indiquer la couleur d’effacement du fond avec glClearColor:. Ca veut dire quel que soit l’OS , tous vos programmes OpenGL seront parfaitement compilables sans aucune modifications à apporter! Politique de confidentialité À propos de Wikipédia Avertissements Contact Développeurs Déclaration sur les témoins cookies Version mobile. Version PDF Version hors-ligne. La fonction attente est là pour ça:. Vous pouvez créer une fenêtre plein écran en appelant la fonction glutFullScreen après glutCreateWindow ou pendant l’exécution du programme.

Créée par Mark Kilgard et portée sur différents systèmes, GLUT est très pratique pour concevoir des petits programmes de tests, des démonstrations et même des jeux.

Fenêtrage OpenGL avec GLUT

Bien que son utilisation ne soit pas très compliquée, cet article va vous guider pour poser les bases et vous initier à son utilisation.

Version PDF Version hors-ligne. A l’heure où j’écris cet article, la version 3. Malgré son ancienneté, la bibliothèque GLUT reste encore très utilisée, autant par des amateurs que par des professionnels. Pour créer notre programme, il va nous falloir les fichiers nécessaires à la compilation. Téléchargez la dernière version de l’une des bibliothèques et copiez les fichiers nécessaires aux bons endroits.

Vous devez avoir les fichiers suivants:. Une fois les préparatifs terminés, nous pouvons commencer. Notre programme va être simple, nous allons créer une fenêtre gérée par GLUT dans laquelle nous pourrons afficher des formes calculées par OpenGL. Pour commencer, il faut inclure glut. Inutile donc d’inclure gl. Nous allons également préparer quelques variables et prototypes de fonctions que nous utiliserons plus tard.

Voici donc le début du code:.

Fenêtrage OpenGL avec GLUT

Avant de pouvoir faire appel à GLUT, nous devons initialiser la bibliothèque. Pour cela, nous allons faire appel à la fonction glutInit avec les paramètres de ligne de commande du main:. Cette fonction ne prend qu’un seul paramètre créé à partir d’une combinaison g,ut valeurs. Par exemple, si nous voulons un affichage en RGB avec un double buffer et un tampon de profondeur, nous allons appeler glutInitDisplayMode de la manière poour.

Nous devons également paramétrer les dimensions de la fenêtre que nous voulons. Pour ce faire, il y a la fonction glutInitWindowSize:. Vous l’aurez certainement compris, les 2 paramètres de type int attendus par glutInitWindowSize sont les dimensions souhaitées en largeur et en hauteur de la fenêtre. Ici nous avons donc demandé à ce que notre affichage fasse pixels de large et pixels de haut d’après l’initialisation de nos variables au début du programme.

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Maintenant que l’affichage est paramétré, nous pouvons créer notre fenêtre.

Il suffit pour cela d’utiliser la fonction glutCreateWindow en lui passant en paramètre le nom que l’on veut donner à notre fenêtre:. Notre fenêtre est créée et avec elle le contexte OpenGL, prêt windkws recevoir des ordres d’affichage.

Remarquez que nous récupérons la valeur de type int retournée par la fonction glutCreateWindow qui est l’identifiant de la fenêtre créée afin de pouvoir nous en servir le cas échéant. Vous pouvez créer une fenêtre plein écran en appelant la fonction glutFullScreen après glutCreateWindow ou pendant l’exécution pouf programme. Il nous faut donc une fonction qui s’en occupera, par exemple:.

La fonction affichage ne prend aucun paramètre et ne retourne rien. Dans son état actuel, elle envoie une commande OpenGL pour effacer l’écran et le tampon de profondeur avant de faire appel à la fonction glutSwapBuffers qui provoque l’échange des buffers front et back. Dans notre main, à la suite de glutCreateWindownous pouvons indiquer à GLUT que notre fonction d’affichage sera affichage:.

Après la fonction d’affichage, il y a une autre fonction importante dans le fonctionnement de notre application. Si nous voulons wnidows de l’animation en temps réel avec OpenGL, il faut régulièrement mettre à jour l’affichage, chose que GLUT ne fait pas automatiquement. La fonction attente est là pour ça:. Un peu d’explications sur cette fonction, à commencer par les fonctions GLUT qu’elle utilise.

glut pour windows

La variable nWaitUntil est statique à la fonction attente afin de conserver sa valeur en mémoire chaque fois que la fonction sera appelée. Le mot clef static fait que la valeur contenue dans la variable ne sera pas perdue lorsque la fonction se terminera.

La fonction glutPostRedisplay demande à GLUT de rafraîchir l’affichage en faisant appel à la fonction référencée comme fonction d’affichage. Ensuite ce que fait cette fonction est relativement simple; elle demande à GLUT de rafraîchir l’affichage 5 fois par seconde. Maintenant que nous avons tout paramétré et que notre fenêtre est créée, il ne reste plus qu’à « lancer » l’application.

Avant de lancer notre application à proprement parler, la fenêtre et le contexte OpenGL étant créés, nous pouvons configurer OpenGL. Par exemple indiquer la couleur d’effacement du fond avec glClearColor:.

GLUT est prêt, il faut maintenant lancer la boucle principale de l’application. Pour cela, nous allons ajouter un simple appel à glutMainLoop dans notre main:. La fonction glutMainLoop que nous avons lancée est bloquante et ne se termine jamais. Elle fait tourner l’application en exécutant la fonction affichage lorsqu’on lui demande et la fonction attente lorsqu’il n’y a rien à faire. Pour parfaire un peu notre petit programme, nous allons lui ajouter la gestion du clavier. Nous avons déjà déclaré le prototype de notre fonction en début de programme: Voici ce que donne la fonction:.

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Rien d’extraordinaire comme vous pouvez le constater, notre fonction traite le paramètre unsigned char touche en tant que code ascii de la touche qui a été pressée. Nous comparons la valeur de touche avec ‘q’ et la valeur 27 qui est la valeur ascii de la touche d’échappement afin de détruire la fenêtre lorsque l’une de ces deux touches est pressée.

La destruction de la fenêtre s’effectue à l’aide de la fonction glutDestroyWindow qui nécessite en paramètre l’identifiant de la fenêtre GLUT fourni par glutCreateWindow. Après glutDestroyWindownous demandons à terminer l’application avec exit. Sans cela, glutMainLoop fera appel aux autres fonctions référencées alors que la fenêtre n’est plus valide et c’est un beau plantage qui s’en suivra. Les paramètres int x et int y que nous n’utilisons pas ici contiennent les coordonnées de la souris au moment de l’appui sur la touche.

Et si vous avez bien suivi, vous savez qu’il faut indiquer à GLUT que nous avons une fonction qui gère le clavier afin que celle-ci soit appelée lorsqu’on en a besoin.

glut pour windows

Ajoutons la fonction glutKeyboardFunc avant notre boucle principale glutMainLoop:. Et le tour est joué. Nous pouvons maintenant quitter notre programme en wijdows au choix la touche q ou la touche echap.

Après tant d’efforts, nous avons le plaisir de pouvoir comtempler notre fenêtre vide à l’écran:. Je remercie Fearyourself Voir le profil de Fearyourself pour son aide précieuse lors de la rédaction de cet article ainsi que pour ses conseils avisés et ses corrections.

Vous avez aimé ce tutoriel? Wkndows partagez-le en cliquant sur les boutons suivants: Vous devez avoir les fichiers suivants: Voici donc le début du code: Premier bout de code Sélectionnez.

glut pour windows

Pour cela, nous allons faire appel à la fonction glutInit avec les paramètres de ligne de commande du main: Format de l’affichage Sélectionnez. Dimensions la fenêtre Sélectionnez. Création de la fenêtre Sélectionnez. La fonction d’affichage Sélectionnez. Activer la fonction d’affichage Sélectionnez.

La fonction attente Sélectionnez. Référencement de la fonction attente Sélectionnez. Par exemple indiquer la couleur d’effacement du fond avec glClearColor: Fin du main Sélectionnez. Voici ce que donne la fonction: La fonction clavier Sélectionnez. Référencement de la fonction clavier Sélectionnez. Ma widnows fenêtre GLUT.